문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 컨커러스 블레이드/룬 시스템 (문단 편집) ==== 단궁 전용 룬 ==== {{{#!folding 단궁 - 도트피해 적에게 평타 피해 증가 || [[파일:단궁 도트피해평타강화룬.jpg]] || || 사용 가능한 시즌 || 11 || || 요구 에너지 수치 || 2 || || 룬 효과 || (시즌 11) 자신의 공격으로 출혈 또는 중독을 부여한 적을 일반 공격으로 공격 시 주는 피해 10% 증가 || }}} 출혈이나 중독을 자신의 공격으로 부여한 적을 '''일반 공격'''으로 공격할 때 주는 피해가 10% 증가한다. 쌍도의 경우에는 대쉬공격이 생각 이상으로 든든한 무브셋과 피해량을 가지고 있어 계륵이지만, 단궁은 '''애초에 대쉬공격이 없는 무기'''라서 독화살을 잘 쓰는 경우에 평타 피해량 증가를 잘 써먹을 수 있기에 효율이 상당히 좋은 편이다. 애초에 본인이 출혈이나 중독을 걸지 않고 남이 걸어도 피해 증폭 효과는 잘 발동하므로 상당히 유용한 룬. {{{#!folding 단궁 - 사격 기본기 강화 || [[파일:단궁 일반스킬 강화 룬.jpg]] || || 사용 가능한 시즌 || 7 ~ 9 || || 요구 에너지 수치 || (시즌 9)3 (시즌 8, 7) 2 || || 룬 효과 || (시즌 9) 모든 관통력 7.5% 증가 기본기 스킬 중 올가미를 제외한 모든 공격형 스킬[* 독화살, 명중 화살, 돌격 화살, 말머리 돌리기 화살]의 쿨타임 12% 감소 (시즌 8) 모든 관통력 5% 증가 기본기 스킬 중 기본기 스킬 중 올가미를 제외한 모든 공격형 스킬[* 독화살, 명중 화살, 돌격 화살, 말머리 돌리기 화살]의 쿨타임 10% 감소 (시즌 7) 모든 관통력 10% 증가 기본기 스킬 중 올가미를 제외한 모든 공격형 스킬[* 독화살, 명중 화살, 돌격 화살, 말머리 돌리기 화살]의 쿨타임 12% 감소 || }}} 단궁의 기본 관통력을 올리고, 화살 계열 스킬의 쿨타임을 감소시켜주는 룬. --말머리 돌리기는 원래 구리니까 제외하고-- 생존기인 천화보를 쓰지 않는 경우 공격 스킬을 3가지 넣을 수 있는데, 돌격 화살 하나로만 CC기를 운용할 경우 쿨타임이 짧고 효과가 무난하게 좋은 공격 스킬 2개를 챙길 수 있어 룬에 달린 쿨타임 감소 효과를 극대화할 수 있다. 8시즌때 출시된 3평타 강화 룬과의 조합이 강력한 나머지(...) 9시즌에 에너지 3짜리로 하향을 받아서 평타 강화 룬과 같이 사용할 수 없게 되었지만, 독 강화 룬이 크게 상향을 받으면서 룬 조합의 폭이 상당히 넓어지게 되었다. --물론 스킬 채용 폭은 여전히 비슷한게 문제라면 문제-- {{{#!folding 단궁 - 평타 3타 강화 || [[파일:단궁 3평타강화 룬.jpg]] || || 사용 가능한 시즌 || 7 ~ 10 || || 요구 에너지 수치 || 3 || || 룬 효과 || (시즌 10, 9) 일반 공격의 3번째 사격마다 50%의 피해량을 가진 추가 화살 2개 발사 (시즌 8, 7) 일반 공격의 3번째 사격마다 40%의 피해량을 가진 추가 화살 2개 발사 || }}} 3번째 평타에서 추가 화살 2개가 발사되는 룬. 3번째 평타가 적중할 경우 화살깃을 보충해주는 효과가 달려있어 평타를 자주 쓰게 되는데, 문제는 단궁의 평타 DPS가 썩 좋은 편은 아니고 다인전 상황에서는 더더욱 구리다 보니(...) 억지로 평타 3발을 자주 쓰는 단궁의 문제점을 어느 정도 보완시켜주다 보니 채용률이 높은 편이다. {{{#!folding 단궁 - 중독 디버프 강화 || [[파일:단궁 중독강화 룬.jpg]] || || 사용 가능한 시즌 || 6 ~ 9 || || 요구 에너지 수치 || (시즌 10 ~ 8) 2 (시즌 7) 3 (시즌 6) 4 || || 룬 효과 || (시즌 9, 10) 중독 디버프 부여 시 피해량 150% 증가 부여하는 중독 디버프 지속 시간 50% 감소 (시즌 8 ~ 6) 중독 디버프 부여 시 피해량 100% 증가 부여하는 중독 디버프 지속 시간 50% 감소 || }}} 중독을 강화시켜주는 룬. 6시즌부터 개근한 룬 중 하나이기도 하다. 상향 전에는 중독 피해량 100% 증가 / 효과 지속 시간 50% 감소여서 [[조삼모사]] 수준의 룬이라 벌침 화살의 중독딜을 압축시켜준다는 점 외에는 크게 메리트가 없는 수준이였다. 심지어 디버프 정화 룬이 있을 때에는 사실상 카운터당하는 구제불능(...) 룬이여서. 그마저도 그냥 공용 룬 끼는게 평균적인 딜 증가 기여치는 훨씬 더 나을 지경(...). 이래저래 픽률이 매우 처참했던 무기 전용 룬 중 하나다. --어째 개근하는 룬들이 하나같이 뭔가 이상하다-- 9시즌에 드디어 중독 피해량 증가치가 '''50%''' 늘어나 벌침 화살의 중독 효과를 강화시켜줄 수 있어 단궁의 킬캐치력을 높여주는 룬으로 채용률이 높아졌다. {{{#!folding 단궁 - 장수 처치 시 연속 화살 쿨타임 감소 || [[파일:단궁 연속화살쿨감 룬.jpg]] || || 사용 가능한 시즌 || 6, 10, 11 || || 요구 에너지 수치 || 3 || || 룬 효과 || (시즌 11, 10) 적 장수 처치시 연속 화살 쿨타임 20초 감소 (시즌 6) 적 장수 처치시 연속 화살 쿨타임 15초 감소 || }}} 적 장수 처치 시 궁극기인 연속 화살 쿨타임을 감소시켜주는 룬. 궁극기도 그렇고 룬 효과도 그렇고 근중거리 운용 단궁에게 좋지만, 스킬 짤짤이 견제와 타이밍을 맞춰 들어가 벌침 화살으로 누킹하는 게 단궁 운용의 주 메타다 보니 잘 쓰이지 않는다. 애초에 얘도 쌍도처럼 '''처치만''' 적용되다 보니 애매하기도 하고.... 인게임 표기는 연주전(...) 쿨타임 감소라고 적혀있다. --연주전이 대체 뭔데-- {{{#!folding 단궁 - 독화살 투사체 증가 || [[파일:단궁 독화살강화 룬.jpg]] || || 사용 가능한 시즌 || 6 || || 요구 에너지 수치 || (시즌 11) 3 (시즌 6) 2 || || 룬 효과 || (시즌 11, 6) 독화살 스킬 시전 시 2개 증가 화살 피해량 50% 감소 || }}} 말 그대로 독화살 사용 시 3발이 나가게 하는 룬. 화살 자체의 피해는 50%로 줄어들지만 일단 3발 다 적중시키면 딜 증가치도 1.5배로 높아지고, 각각 맞추면 중독 피해도 3배로 늘어나므로 DPS 증가량은 높아진다 하지만 독화살을 쏠 일이 별로 없다 보니 크게 효과를 보지 못한다. 보통은 하드CC 스킬을 챙기고, 남는 자리에 돌격 화살이나 천화보를 넣다 보니 슬롯이 모자라 버려지게 되는 비운의 룬. 11시즌에 출혈/중독이 부여된 적에게 평타를 맞추면 딜이 늘어나는 룬이 등장하면서 단독으로 룬을 발동시킬 경우 독화살을 거의 필수로 채용해야 되기 때문에 독화살 자체와 함께 룬도 채용 가치가 올라갔다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기